绝技三国杀

三国杀鬼将大全图片,三国杀改变了抽取候选武将的算法!陆逊一回合触发4次连营,黄月

三国杀改变了抽取候选武将的算法!陆逊一回合触发4次连营,黄月

  这里我们就能看到当时设计者的纠结了。三国杀的设计者即希望保留三国杀的竞技性,但是更希望加快游戏节奏,提升游戏趣味性,吸引更多的玩家。于是,当时就出现了这么一幕:1V1、3V3仍然使用标准包、风包,仅身份场加入军争。而且后来由于卖身份场的武将成为主要收入来源,以至于1V1、3V3长达两三年没有更新。

  可以说,在推出军争,停止竞技模式更新的时候,游卡就用实际行动放弃了三国杀向竞技游戏方向发展的可能。而且从根本上而言,三国杀的武将平衡型难以调整:技能强度调整幅度极度离散化,缺乏常态化的武将修改的机制,游戏随机性强,不具备竞技游戏的基本要求。并且三国杀自从风包之后,几乎再也没有对平衡性进行追求,反之是在极力的制造破坏平衡的武将,这使得三国杀离竞技游戏越来越远。尽管游卡后续似乎仍然对竞技的失败不甘心,反复补救,推出新版的1V1、欢乐场等模式,然而那些不适合竞技的基因早已在固化在三国杀的身上,根本无法再抹除。

  于是SP004,武将袁术横空出世。袁术这个武将,是三国杀第一次将势力因素加入到除主公技外的武将技能之中,在游戏机制上确实是一次创新。而且四血上限,摸牌阶段最多能摸六张牌,其强度也是前所未有。如果和标准版武将进行对比,这就相当于孙尚香一回合换了4个装备,陆逊一回合触发4次连营,黄月英一回合丢出4个锦囊!这样的武将强度,毫无疑问是破坏平衡的。

  有趣的是,袁术推出之时,所有人都可以使用这个武将,所以玩家也没有对平衡性口诛笔伐。而游戏的开发商和运营商则是在做实验,想要看看玩家对一个破坏平衡的武将有多大程度的接受度。实验的结果很好,玩家基本上都接受了袁术这个武将,而且玩的不亦乐乎。而三国杀的运营商,像是打开了宝库的大门,他们则从破坏平衡的武将中看到了即将涌来的闪闪发光的金子,从此在破坏平衡的武将的设计上越走越远。

  也许是三国杀的运营商在那个《英雄联盟》还没有火的时代找不出一条营收的道路吧,也或许是受到当时游戏风气的影响,也或许是三国杀把自己认准了自己休闲网游的定位,总之,三国杀最终是引入了会员制度。从最早的防踢、金色边框,到后来的选将阶段多两个选项,再到后来的专属武将,平衡性被会员制度一步一步的破坏着。

  最重要的是,三国杀改变了抽取候选武将的算法!运营商也很清楚,三国杀的武将强度是很不平衡的,他们非但没有去修正平衡性,而是为了收入反而去加剧这种不平衡。因此他们将会员专属武将,和自己购买的武将以绝对大的概率放在候选武将之中!最后变成了人民币玩家会有更大的概率选到强力武将,极大地破坏了公平和普通用户的游戏体验。把聪明人的游戏变成了有钱人的游戏。然而,这与火包推出后,直接售卖强力武将相比,简直就是小巫见大巫了。

  无可挑剔的绘画技法和极致到纤毫的细节处理以及高度概括主题人物一生命途多舛的联动彩蛋——不拿这种代表性作品来评价三国杀插画作品水准反而拿那些光凭人物姿势动作都不好彻底判定抄袭的初期作品来抹黑掉一整个系列几十名画师近十年来几百幅作品的潜心创作。

  题主问的是如何评价三国杀原画和画师,那就先说原画,不客气的说,三国杀的原画【开始的一段时间】(请注意我说的是开始的一段时间)根本就不配称作原画,顶多叫三国无双同人,有件事情可能有些朋友不太知道,三国杀原本的名字可不是这个,原来是叫三国无双·杀的,当年的杜彬黄恺李由一起创业以后才改成了三国杀,技能方面还有许许多多现在不知道还活不活跃的元老们的参与,但至于原画方面初期一直是黄恺一个人,大概是精力有限吧,做出来的都是像其他答主所贴出来的那些描图似的作品,细心的朋友们都会发现,正统的三国杀系列涉嫌抄袭的都是黄恺作品,不得不说是一种讽刺。

3.之后更让我惊奇的事情发生了,他没有理解我说的话,立即就喷我因为改牌堆的算法很好实现,所以三国杀OL就能改牌堆。改牌堆这种这么容易被发现的事情,三国杀的玩家基数这么大,还有贴吧这么发达的社区,你跟我说神不知鬼不觉的改牌堆很容易,我就2333333了。你是做策划的,你应该知道的摸牌这种随机事件的方差是确定的,玩家在多次游戏之后很容易感受出来,如果手牌质量多次偏离其合理分布范围,极其容易被发现。你连这个规律都想不明白,亏你入行了好几年。

  到了正统三国杀的中期,也就是神话再临系列,由于有了更多的画师参与进来,整款游戏的原画风格开始变化,题主所提到的Liuheng,SongTang也是在这时候参与进来的,这个时候的原画虽然很多仍未逃脱抄袭的帽子,但是原创性和艺术性也是略有所提高,像Liuheng的孙坚、荀彧,SongTang的蔡文姬,这些都可以说是代表三国形象的作品,而这段时期的作品也成为了后三国杀时代各类作品的标准人设。

  界刘备的强度非常高,并且技能灵活操作感强。回合外留铁索和过拆是玩界刘备的基本意识。作为有回复能力的四血武将,刘备的手牌上限完全没有压力。随时可以变出酒或属性杀,经常一波打的小内无法控场,而界刘备本身也可以当小内,并且强度较高。

  然而比较尴尬的是,在LiuHeng的第一幅三国杀插画作品天公将军张角中,我并没有找到比较明显的彩蛋——如果张角腰带上暗示他道士身份的太极不算的话——也许是第一次给三国杀画还没有嵌入意识?没关系,就像楼上青骑士说的那样,LiuHeng的个人风格太过独特,被毙掉的稿子和借杂志内插之机复活的个人脑洞并不算少——

  业内画师接到紧急或者无关紧要的工作后去随便百度一张素材就地修改已经是业界默认的事了。不说远的,三国杀玩家们熟知的画师如某琛、某勺、某D都这么干过。其中某D做得比较过火,被扒出曹操、姜维、陆逊等作品在和原件对比后重合度过高以致收录彼图的某魂画集返厂。

  涉猎老板娘初期的作品,其最大的特点就是两个字:美型。即使是男性(陈琳、诸葛亮)人物,也都是美型而不娘气,以气势威严为主;女性人物中,即使☆SP大乔被大家戏谑为撞脸唐悠悠,大部分人也不会认为唐悠悠的扮演者邓家佳是丑女吧?更何况游卡跟爱情公寓的合作还是很深入的,比较明显的公寓内玩专属三国杀游戏牌就不提了,有一集中甚至出现了SP神吕布的手办。。。

  再说说非正统的一将成名和SP系列,用游卡自己的话说,一将成名是一个由玩家制作的拓展系列,事实上......呃,我们只说原画方面吧。其实像张帅、木美人他们作品第一次进入三国杀公开发表都是在一将成名2011,虽说那时的他们还很“青涩”,但是仍能看出基本功和参与的情怀

  我觉得可以。阵面对决和三国杀不管是从设定还是产品的角度来说,都是一脉相承的——程昱、兀突骨、阵面杀……都是佐证,所以在讨论木美人中后期的三国杀主题插画作品时,会将其为阵面对决所创作的插画作品也纳入讨论范围。

  人们卖菜也好,卖衣服也罢,一般而言,都遵循这样一个规律:越好的东西,卖得越贵。所以,武将想要卖个好价钱,自然要“好”,要“强力”,要“变态”。在这样的思维下,武将间的不平衡性,反而成了售卖价码的标尺,越来越多强到变态的武将登录到了三国杀之中。

  首先,玩家数量的无论如何增长,都是有上限的。如果始终采用会员制来买断所有武将,即便是所有玩家都开通会员,那么官方每个月的收入无非也只是每个玩家10元钱,这简直比2004年时梦幻西游、大话西游4毛钱一小时的点卡收入还少,而考虑到通胀、劳动力价格上涨等因素,在2011年运营三国杀的成本至少要比当时网易运营梦幻、大话高出一倍。

  当然,运营商不是傻子,他们也很快发现了这种盈利模式的不妥。于是从林包开始,所有新出的武将,都需要付费购买其使用权,就连会员也玩不到。如果没有刚才的新武将会员专属制,我们本可以说,三国杀的盈利走向了”正轨“,而现在我们却不得不想一想会员玩家的利益了。

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